網(wǎng)絡(luò)游戲被比作“精神鴉片” 《王者榮耀》游戲被央媒點(diǎn)名批評
2021-08-03 10:35:05 來源:IT之家
港股手游股集體下跌,截至發(fā)稿,網(wǎng)易跌超 13%,心動公司跌超 15%,中手游跌超 20%,騰訊控股跌超 10%。
IT之家了解到,今天央媒《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》發(fā)表文章《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》指出,當(dāng)前,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響。文章將網(wǎng)絡(luò)游戲比作新型“毒品”,并點(diǎn)名批評了《王者榮耀》游戲。
文章稱,數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,我國 62.5% 的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2% 未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過 2 小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。2020 年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。網(wǎng)絡(luò)游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。
這一新型“毒品”卻突飛猛進(jìn)、發(fā)展壯大成一個巨大的產(chǎn)業(yè)。2020 年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入 2786.87 億元,同比增長 20.71%。占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲 2020 年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入 1561 億元。
文章稱,過度使用網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆松砗托睦淼碾p重負(fù)面影響。對于網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入,使得未成年人的時間分配管理出現(xiàn)巨大問題,分散對于其他方面的關(guān)注力,影響學(xué)業(yè);沉迷游戲虛擬世界,容易使未成年人游離于現(xiàn)實(shí)世界之外,引發(fā)性格異化風(fēng)險(xiǎn)。此外,未成年人處于生長發(fā)育的關(guān)鍵期,長時間低頭使用手機(jī)、長時間注視電腦,也容易造成身體機(jī)能損傷,身體素質(zhì)下降。
文章還重點(diǎn)提到了騰訊旗下的手游《王者榮耀》,《王者榮耀》為最受學(xué)生歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,參與調(diào)查學(xué)生中經(jīng)常玩《王者榮耀》的達(dá) 47.59%。該游戲 2020 年日活躍用戶數(shù)日均一億,霸占著國內(nèi)手游流水的頭把交椅。高度適配快節(jié)奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復(fù)制的玩家粘性。
文章最后稱,相關(guān)人士建議,除了要求平臺增強(qiáng)社會責(zé)任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沉迷系統(tǒng),完善平臺內(nèi)容審核機(jī)制,減少不良信息進(jìn)入未成年人視野。處罰的力度要同步跟上。(作者:遠(yuǎn)洋)
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