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焦點(diǎn)快報(bào)!火炬之光2洗屬性點(diǎn)藥水_火炬之光洗屬性點(diǎn)

2022-09-27 10:04:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

說(shuō)起ARPG,相信大家腦海中浮現(xiàn)的第一個(gè)詞應(yīng)該就是《暗黑破壞神》系列了,畢竟其IP在全世界都非?;馃帷6裉旃粸榇蠹?guī)?lái)的一款游戲,則是擁有“小暗黑3”之稱(chēng)的《火炬之光2》。

《火炬之光2》的這個(gè)稱(chēng)號(hào)很有意思,其自身作為暗黑2發(fā)售的12年后,唯一一款達(dá)到暗黑破壞神高度的游戲,甚至同年發(fā)售的暗黑3在評(píng)分上都比《火炬之光2》低,雖然總體分?jǐn)?shù)差距不到1分。

暗黑3在當(dāng)年的88分如果放在14年或者16年說(shuō)不定拿下一個(gè)年度游戲的稱(chēng)號(hào)一點(diǎn)也不過(guò)分,但是2011年是神作年,而接下來(lái)的2012年則是獨(dú)立游戲神作年,所以導(dǎo)致小制作、游戲性強(qiáng)大的《火炬之光2》在當(dāng)年的玩家口碑上完全壓制住了暗黑3。


(資料圖)

“游戲總體概述”

作為一款“刷刷刷”的游戲,《火炬之光2》的劇情可以說(shuō)是可有可無(wú),玩家們主要還是自閉刷裝備與資源。不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全單機(jī)進(jìn)行游玩的,相較于其他游戲必須在線上進(jìn)行游玩,這一點(diǎn)可以說(shuō)是很良心了,畢竟有一部分玩家對(duì)于“刷刷刷”這種模式還是更傾向于單人游玩。

并且《火炬之光2》在游戲性上集成了該系列前作與暗黑2的特色,真正做到了當(dāng)時(shí)玩家們心中所期待的“單機(jī)小暗黑3”,在當(dāng)年一些因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)因素、環(huán)境因素而無(wú)法玩暗黑3的粉絲們,也都紛紛選擇了《火炬之光2》,并一發(fā)不可收拾。畢竟暗黑3必須要聯(lián)網(wǎng)這一設(shè)定,在當(dāng)年確實(shí)是一個(gè)比較硬性的要求。

除了單機(jī)這一要素之外,該作在“手感”方面也是非常的棒,其中在戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感、與敵方單位交戰(zhàn)時(shí)的節(jié)奏感,在當(dāng)年說(shuō)一句ARPG中的天花板一點(diǎn)也不過(guò)分。

除了圖中的近身戰(zhàn)斗之外,一些遠(yuǎn)程職業(yè)的技能在擊中敵方時(shí),也頗有感覺(jué)。譬如漂流者(弓箭手)的弩箭、子彈在擊中敵人時(shí),也會(huì)給屏幕前的我們一種“箭箭入肉”的感覺(jué)。

“游戲特色”

除了上面說(shuō)到的可單機(jī)進(jìn)行游玩之外,本作還支持最大可同時(shí)容納4人的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),與線上多人游戲模式,支持點(diǎn)對(duì)點(diǎn)匹配服務(wù)使你即使沒(méi)有朋友也能尋找到合適的伙伴與你進(jìn)行合作模式游戲。除此之外,在游戲內(nèi)容上也都有著許多的亮點(diǎn)。

1、寵物

在游戲中還有著寵物這一元素,在進(jìn)行人物建立時(shí),玩家們可以選擇一只陪伴他們的寵物。寵物將隨著玩家升級(jí)而升級(jí),并且將會(huì)在戰(zhàn)斗中、學(xué)習(xí)法術(shù)時(shí)、運(yùn)送物品等場(chǎng)合提供幫助,它們將會(huì)執(zhí)行各種各樣的支援任務(wù)。

2、畫(huà)面

《火炬之光2》在畫(huà)面上擁有著更成熟、更獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格。眾所周知,APRG主要以國(guó)內(nèi)的武俠風(fēng)、日式ARPG、以及歐美ARPG為主,其中歐美ARPG自從暗黑1以來(lái),大多都是黑暗血腥的哥特風(fēng)。與之相比,《火炬之光2》明亮、通透且卡通的畫(huà)面風(fēng)格顯得非常獨(dú)樹(shù)一幟,略帶蒸汽朋克的整體畫(huà)面在當(dāng)年可真的是讓玩家們眼前一亮。

3、技能樹(shù)

玩家們操控的角色,在技能延續(xù)使用三系技能樹(shù)時(shí),技能點(diǎn)不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三點(diǎn);每個(gè)主動(dòng)技能的加點(diǎn)分三段,每段有特殊的技能效果。

在這一點(diǎn)上,不難看出玩家們可以隨意打造自己喜歡、用著順手的一套技能。而且游戲內(nèi)的全部職業(yè)在技能種類(lèi)上非常的全面,幾乎都涵蓋了攻擊、防守、單體、群體、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、加速、減速等可以應(yīng)付各種場(chǎng)合的技能。

4、客戶端與MOD

首先我們要知道,自從前作開(kāi)始,火炬系列的客戶端大小一直很給力,即使在有著許多游戲內(nèi)容的2代,其大小也只有不到3個(gè)G。相較于其他ARPG來(lái)說(shuō),這個(gè)大小是真的非常良心。

而且火炬系列還有各種給力的MOD可以到網(wǎng)上下載到,譬如其他自制的副本、洗技能點(diǎn)與屬性點(diǎn)的藥水等都可以在自制的MOD上面獲取。

用一句簡(jiǎn)單的話來(lái)總結(jié)《火炬之光2》的游戲特色,那就是畫(huà)面別具一格、具有強(qiáng)烈的打擊、技能種類(lèi)多且酷炫、操作簡(jiǎn)單粗暴、音效也非常不錯(cuò)。

“游戲不足”

上面說(shuō)過(guò)了《火炬之光2》的一些優(yōu)點(diǎn)與特色,那么接下來(lái)就該說(shuō)說(shuō)游戲的不足之處了。首先就是“刷刷刷”游戲的一個(gè)通病,那就是從初始到45級(jí)這一段時(shí)間非常的單調(diào),一部分玩家甚至覺(jué)得有些勸退?;揪褪墙尤蝿?wù)-刷圖-打怪-刷boss-升級(jí)-學(xué)技能-換裝備這一循環(huán),在中期升級(jí)較慢的時(shí)候,非常容易讓玩家們感到游戲疲勞。

第二點(diǎn)則是游戲內(nèi)不支持洗點(diǎn)。也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),讓《火炬之光2》的后期變得非常無(wú)聊,畢竟玩家的build無(wú)法更換,而作為一個(gè)以“刷刷刷”為核心的游戲,沒(méi)辦法隨時(shí)洗點(diǎn)更換build,那么單調(diào)且無(wú)聊是必然的。不過(guò)好在玩家們自制的洗點(diǎn)藥算是拯救了這致命一點(diǎn)。

在劇情方面,整體體驗(yàn)非常不足,或者說(shuō)根本沒(méi)有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任務(wù)以及與NPC的對(duì)話毫無(wú)代入感,說(shuō)一句可有可無(wú)一點(diǎn)也不過(guò)分。

人物的屬性也非常不平衡,在各種屬性上面的收益就可以看出,其中力量、敏捷、智力三種主要屬性的收益非??捎^,反之體力這個(gè)通用屬性的收益就比較差。

“總結(jié)”

其實(shí)《火炬之光2》的很多設(shè)定延續(xù)了暗黑2,包括各種藥瓶子,在保留了血瓶與藍(lán)瓶的基礎(chǔ)上,使得隨意砍怪殺敵不會(huì)有任何的后顧之憂,更加簡(jiǎn)單,粗暴。

雖然一些不足之處還是很多,但是作為一款2012年發(fā)布且大小不足3個(gè)G的游戲,《火炬之光2》無(wú)疑是非常成功的。如果你喜歡自己一個(gè)人“刷刷刷”、與三兩好友一起開(kāi)黑游玩,那么這款《火炬之光2》你絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)。

這里是果然,一個(gè)喜歡與大家分享游戲的深度愛(ài)好者,希望大家可以在游戲中找到自己的快樂(lè)。原創(chuàng)碼字不易,讀者老爺們點(diǎn)個(gè)關(guān)注支持一下吧。(部分圖片來(lái)自于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)絡(luò)作者刪除)

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