
(上海 2021/5/6) “充滿賽博朋克風(fēng)的未來建筑物里,龐大的異形生物突然襲來,危急時(shí)刻,隊(duì)友持槍挺身而出完美爆頭怪獸解決險(xiǎn)情,成員們繼續(xù)向保衛(wèi)地球而前進(jìn)……”
這并非科幻大片中的鏡頭,而是真實(shí)發(fā)生在朋友間現(xiàn)實(shí)線下聚會(huì)的場(chǎng)景。在名為Sandbox VR的游戲體驗(yàn)店,沉浸式的電影感游戲體驗(yàn)正是樂趣所在。如今,這家成立于中國香港的公司即將在2021年夏天在上海推出首個(gè)線下體驗(yàn)中心。
后疫情時(shí)代,長途出行受阻,人們傾向于用同城娛樂替代出境旅行。劇本扮演、密室逃脫等新線下社交活動(dòng),因能提供燒腦快感和強(qiáng)大的游戲性而快速受到消費(fèi)者歡迎。
據(jù)《新京報(bào)》發(fā)布的數(shù)據(jù)新聞指出,2017年劇本殺注冊(cè)店家數(shù)量破千,2019年全國的線下門店就已經(jīng)飆升到12000家。至2020年,新注冊(cè)相關(guān)桌游店家數(shù)量相比上一年又增3196家,達(dá)到新高。
在新一輪熱潮下,掌握了“線下社交”和“高級(jí)感”這兩個(gè)關(guān)鍵字,似乎就具備了俘獲年輕消費(fèi)者的初步要素。與其他角色扮演類游戲相似,Sandbox VR結(jié)合了動(dòng)作捕捉和VR技術(shù)和仿真裝備的加持下,打造名為「全息VR」的超沉浸體驗(yàn)。玩家可以更為逼真地模擬探險(xiǎn)、射擊的互動(dòng)娛樂。但其高明之處在于,VR游戲體驗(yàn)可以由參與者親自控制自己的故事和結(jié)局,即使同一個(gè)游戲,也會(huì)根據(jù)隊(duì)友和玩法的不同而常玩常新。這種更沉浸、更自由靈活、更具有科技感的游戲體驗(yàn),很可能成為吸引Z世代的新樂趣。

早在2017年,Sandbox VR就于中國香港開設(shè)了第一家線下體驗(yàn)中心,很快這家店的體驗(yàn)時(shí)段就被預(yù)訂一空,甚至要提前90天才可能訂到位置。此后,Sandbox VR均在新加坡和溫哥華等地授權(quán)了加盟店,并主力拓展美國市場(chǎng)。
年輕玩家間的高人氣也讓Sandbox VR獲得了資本的青睞。先在種子輪獲得阿里巴巴香港創(chuàng)業(yè)者基金領(lǐng)投。其后在A輪,這家年輕公司更獲得著名硅谷風(fēng)險(xiǎn)投資公司美國Andreessen Horowitz的領(lǐng)投。美國知名巨星賈斯汀·汀布萊克、凱蒂佩里、奧蘭多布魯姆和威爾史密斯的投資與曝光也讓企業(yè)獲得好萊塢和電影行業(yè)的關(guān)注。
在A輪融資高峰的時(shí)候,創(chuàng)始人Steve Zhao把所有的會(huì)議都排在同一天,讓投資者聚在同一個(gè)等候室里——因?yàn)椴幌胍蚍泵Φ臅r(shí)間安排錯(cuò)過任何一場(chǎng)會(huì)面。這的確為公司的融資帶來了不錯(cuò)的結(jié)果。這使得Sandbox VR的融資總額達(dá)到了7100萬美元。
2016年圣誕節(jié)后,VR技術(shù)開始在醫(yī)療健康、工業(yè)設(shè)計(jì)、培訓(xùn)等新領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用。VR游戲是否還有其他的殺手锏留住客人與投資者?Sandbox VR在技術(shù)和內(nèi)容方面打出的一套組合拳,或許可以給出一些答案。
從技術(shù)角度來看,Sandbox VR已經(jīng)申請(qǐng)了人體跟蹤實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)算法的專利,其光學(xué)動(dòng)作捕系統(tǒng)的靈活性和技術(shù)支持使Sandbox VR能夠?yàn)橥婕姨峁└鼮殪`敏、真實(shí)的游戲體驗(yàn),這是其他同類型體驗(yàn)所不具備的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
同時(shí),在硬件之外Sandbox VR還開發(fā)了原創(chuàng)的游戲內(nèi)容,這也讓該公司相比同類VR線下體驗(yàn)品牌更具內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。Sandbox VR擁有自己的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),自主團(tuán)隊(duì)保證游戲可以通過玩家反饋不斷更新迭代,以即時(shí)優(yōu)化和提高整體質(zhì)量,這與目前VR類線下體驗(yàn)品牌或依靠外包或許可其他VR產(chǎn)品內(nèi)容的開發(fā)方式相比, 擁有更高自主性。
在游戲內(nèi)容策略上, Sandbox VR分為原創(chuàng)內(nèi)容和著名IP品牌內(nèi)容,每款游戲的首次開發(fā)費(fèi)用均不低于50萬美元。Sandbox VR還與維亞康姆哥倫比亞廣播公司合作開發(fā)《星際迷航》游戲,這也允許了影迷在VR的世界親自朝圣科幻經(jīng)典之作。
軟硬件結(jié)合的打法,使Sandbox VR成為被送入該賽道的一批黑馬。但對(duì)于技術(shù)與年輕玩家消費(fèi)習(xí)慣的敏銳觀察,卻源自Sandbox VR創(chuàng)始人Steve Zhao自己的游戲需求。
Steve Zhao從13歲起就開始制作游戲,并在18歲時(shí)建立了第一家公司,創(chuàng)造高度沉浸式的游戲體驗(yàn)也是其日常的興趣愛好。但無論是PC或是手機(jī)游戲,游戲者仍然在屏幕中扮演其他角色,現(xiàn)實(shí)與游戲空間的錯(cuò)位感很難得到有效解決。因此,當(dāng)允許玩家穿戴裝備并調(diào)動(dòng)肌肉與腦進(jìn)行真實(shí)互動(dòng)的VR技術(shù)出現(xiàn)時(shí),Zhao判斷這可能是解決游戲沉浸式體驗(yàn)弊端的新機(jī)會(huì)。

在Steve Zhao的理解中,關(guān)鍵點(diǎn)并不在于VR這項(xiàng)技術(shù),而是VR所能創(chuàng)造的高度沉浸式體驗(yàn),它允許人們和親友更為投入和自如地游戲,這種社交價(jià)值更為珍貴。
目前,在Sandbox VR的海外市場(chǎng),有超過90%的客源來自于網(wǎng)上預(yù)訂,其中用戶在社交媒體上的自發(fā)分享“功不可沒”。每次游戲過后,系統(tǒng)客戶每次游戲體驗(yàn)過程中的最佳時(shí)刻,自動(dòng)生成亮點(diǎn)視頻。玩家樂于將這些視頻在社交媒體平臺(tái)和聊天軟件之間共享,這在游戲結(jié)束后,或尚未參與過Sandbox VR體驗(yàn)的人群中,也進(jìn)行了高效的線上傳播與社交互動(dòng)。
原創(chuàng)性、可玩性、社交性,共同組成了Sandbox VR不可替代性。據(jù)了解,Sandbox VR在美國已開放了包括芝加哥和奧斯汀在內(nèi)的多個(gè)分店,目前客流量較新冠疫情前高出30%。今年,Sandbox VR在拉斯維加斯威尼斯人度假村內(nèi)的Grand Canal Shoppes開設(shè)新線下體驗(yàn)店,同時(shí)希望在年底前將分店規(guī)模擴(kuò)大至15個(gè)。
繼上半年的上海體驗(yàn)店開業(yè)后,Sandbox VR在中國市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)展也令人期待。
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Sandbox VR品牌介紹
2016年在中國香港成立,結(jié)合了動(dòng)作捕捉和VR技術(shù)和仿真裝備的加持下,打造名為「全息VR」的超沉浸體驗(yàn)。再配合自主研發(fā)的算法、和國際知名IP的內(nèi)容合作,創(chuàng)造“新電影”理念和體驗(yàn),希望能夠創(chuàng)造線下社交新場(chǎng)景。種子輪獲得阿里巴巴香港創(chuàng)業(yè)者基金投資。A輪獲得美國硅谷Andreessen Horowitz投資,后陸續(xù)獲得各頂級(jí)VC的青睞和投資,更有美國好萊塢知名巨星賈斯汀汀布萊克,凱蒂佩里,奧蘭多布魯姆和威爾史密斯投資。借助資本的力量,以及獨(dú)立開發(fā)的體驗(yàn)及游戲內(nèi)容,SBVR隨后擴(kuò)展到其他國家或地區(qū),涉及美國、加拿大、新加坡等。2021年夏,Sandbox VR將在上海推出首個(gè)線下體驗(yàn)中心。