大腳趾旁邊骨頭凸起疼痛怎么回事(大腳戰(zhàn)斗力)
2022-12-29 14:04:17 來源:關(guān)注網(wǎng)
1、盒子,因?yàn)榇竽_的數(shù)據(jù)組成是戰(zhàn)力指數(shù) = 戰(zhàn)斗表現(xiàn) + 戰(zhàn)斗實(shí)力 + 戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)戰(zhàn)斗表現(xiàn)(近期) - 取自每個(gè)人近期在每局中的表現(xiàn)相對于整個(gè)服務(wù)器表現(xiàn)的平均值.戰(zhàn)斗實(shí)力 - 取自Normal ELO和單人/組隊(duì)的加成分值戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn) - 取自每局的對手,生涯的局?jǐn)?shù),生涯勝率而盒子是基礎(chǔ)分 所有參與排位賽的玩家,游戲會(huì)默認(rèn)初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊(duì)3v3、組隊(duì)5v5、單人5v5(2人組隊(duì)算單人);分?jǐn)?shù)低于1200分的將不會(huì)顯示出來,可以在游戲內(nèi)查到。
(相關(guān)資料圖)
2、 戰(zhàn)斗力中的基礎(chǔ)分,是在游戲官方的rank分值的基礎(chǔ)上進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
3、詳細(xì)規(guī)則如下: ?。?)三種rank按場次加權(quán)平均算出一個(gè)rank平均分;如果一個(gè)玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
4、 (2)基礎(chǔ)分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6 簡述之,如果玩家的rank分越高,這個(gè)基礎(chǔ)分也越高,呈指數(shù)級(jí)增長。
5、一個(gè)1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個(gè)2000分玩家的rank加成分則能達(dá)到4600分。
6、 除此之外,rank還會(huì)在其它兩個(gè)戰(zhàn)斗力組成的計(jì)算中有加成作用,因此最有效提高戰(zhàn)斗力的方法就是去打排位賽。
7、 另外,如果一個(gè)玩家只打電腦,則他的基礎(chǔ)分是600+等級(jí)*10 2、勝率加成分 勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
8、 詳細(xì)規(guī)則如下: (1)由于超過95%的玩家經(jīng)常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個(gè)人一局匹配賽都沒打,那么勝率會(huì)取排位賽的勝率。
9、 (2)如果勝率超過70%,會(huì)最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
10、 (3)如果勝率大于50%,勝率加成分計(jì)算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。
11、勝率加成分下面用winRatioScore代替。
12、 ?。?)在上面第三步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行勝場調(diào)節(jié): - 如果勝場低于20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20; - 如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1.15、1.2、1.25、1.3 ?。?)在上面第四步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分?jǐn)?shù)不變。
13、最后再乘以1.2(2012-5-5日優(yōu)化,提高勝率分比重)。
14、 ?。?)只打電腦的玩家不計(jì)算勝率分。
15、 此項(xiàng)分值最高可達(dá)到約3000分左右;如果一個(gè)人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。
16、、 理論上這部分分值變化會(huì)較大,但考慮到官方的匹配系統(tǒng)很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實(shí)際這部分波動(dòng)也不會(huì)太大。
17、 3、勝場加成分 戰(zhàn)斗勝利場數(shù)越多的人,加分越多。
18、 這場分值會(huì)穩(wěn)定增長,主要反映一個(gè)玩家是不是夠老江湖。
19、 會(huì)計(jì)算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
20、 ?。?)匹配賽的勝場加成分 每勝一場,加2分,最多加3000分。
21、 ?。?)排位賽的勝場加成分 rank凈勝場分計(jì)算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3; 其中排位賽總勝場也會(huì)把上一個(gè)賽季的總勝場算進(jìn)來。
22、 上限3500分。
23、 ?。?)只打電腦的玩家 勝場加成分為勝場數(shù)*1.5 相比之下盒子更精確所以是盒子盒子的,大腳普遍高一些多玩英雄聯(lián)盟盒子大多數(shù)人用的是盒子 我用的也是 還是比較準(zhǔn)確的用盒子的人偏多,官方給出的評(píng)定召喚師技術(shù)水平的是段位,戰(zhàn)斗力是非官方的。
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關(guān)鍵詞: 的基礎(chǔ)上 戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn) 計(jì)算公式
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